08/10/2008

Guitar Hero III: Leyends of Rock

Guitar Hero III: Legends of Rock es el cuarto episodio de la serie de videojuegos Guitar Hero (siendo el tercero el juego Guitar Hero: Rocks the 80s). El juego ha sido publicado por Activision y RedOctane, con Neversoft como desarrollador para las versiones en las consolas PlayStation 2, Playstation 3, Xbox 360 y Wii y para los ordenadores ha sido desarrollado por Aspyr Media.
Debido a la adquisición de RedOctane por Activision, Harmonix ya no está implicado en los títulos de la serie Guitar Hero (en cambio, la compañía está desarrollando actualmente Rock Band de MTV que será su competidor). El juego además incluye a Slash (Guns n' Roses/Slash's Snakepit/Velvet Revolver), Tom Morello (Rage Against the Machine/Audioslave), y Bret Michaels (Poison) como personajes seleccionables.

Requisitos Minimos:
Windows XP SP2, Windows Vista
CPU Processor: Intel Pentium D (Dual Core) 2.8GHZ or AMD Athlon 64 3500+
Memory: XP - 1 GB RAM, Vista – 2GB RAM
Hard Disk Space: 5.1 GB + 1GB Swap File
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
Video Card: DirectX 9.0c compatible 128 MB Video Memory
Video Card (ATI): Radeon X800
Video Card (Nvidia): Geforce 7600
Media Required: 4X DVD-ROM drive
Windows XP/Vista compatible mouse and keyboard with latest drivers

Descargas:

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Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm

Warhammer 40,000: Dawn of War (WH40K) es un juego de Estrategia en tiempo real para PC desarrollado por Relic Entertainment y publicado por THQ. Está basado en el popular juego de tablero Warhammer 40.000 de Games Workshop. Warhammer 40.000, Dawn of War fue lanzado en 2004. Desde entonces se han lanzado tres expansiones: Winter Assault en 2005, Dark Crusade en 2006 y Soulstorm en 2007.

Dawn of War dispone de cuatro razas:

  • Marines Espaciales. En el modo campaña se presentan como los Blood Ravens y encabezándolos están el Capitán Gabriel Angelos y el Bibliotecario Isador Akios. Los Marines Espaciales confían en una moral muy alta, una gran resistencia, una cara pero versátil infantería y vehículos superiores.
  • Orcoz. En el modo campaña se muestran varios clanes. Todos ellos están liderados por el jefe de la guerra Orkamungus.Los orcos confían en una cantidad tremenda de infantería.
  • Eldars. En el modo campaña se nos presenta la nave-mundo de Biel-Tan y su líder Farseer Macha. Los Eldars son rápidos y tienen unas tropas altamente especializadas. Tienen la cualidad de moverse rápidamente a través del mapa usando los Portales de Telaraña.
  • Fuerzas del Caos o simplemente Caos. El modo campaña nos presenta a la Legión Alpha con sus líderes Sindri Myr y Lord Bale. El Caos usa tropas de combate cuerpo a cuerpo pesadas y expertas en el combate, demonios que drenan la moral y poderosos ataques psíquicos.

Dawn of War tiene un sistema de juego muy diferente a la gran mayoría de juegos RTS actuales. Dispone de unidades basadas en escuadras, opciones de combate cuerpo a cuerpo, moral en las tropas y un sistema de recursos basado en puntos. Esto también puede encontrarse en ciertos juegos (como Sid Meier's Gettysburg!, Kohan y Ground Control) pero no era frecuente cuando apareció en el mercado.

  • El sistema de escuadras fue innovador y se ha usado muy raramente en otros juegos RTS, aunque algunos juegos antiguos tenían un sistema comparable. Las escuadras pueden ser reforzadas añadiendo miembros adicionales. Además pueden equiparse con armas especiales adicionales; se les puede añadir líderes o unidades especiales. Por ejemplo, una escuadra de Marines Espaciales comienza con 4 marines pero puede ser ampliada hasta con 8 miembros y un sargento y puede equiparse con 4 armas pesadas. La posibilidad de reforzar incluso durante un combate crea situaciones interesantes con tropas que siguen reforzándose en vez de crear nuevas tropas en la base. El ganador puede esperar poca defensa si destruye la armada enemiga completamente. En WH40K las defensas no abundan tanto como en otros juegos RTS.
  • Las unidades de combate cuerpo a cuerpo también se diferencian de otros RTS modernos. Aunque la idea del combate cuerpo a cuerpo viene del juego Warcraft, WH40K lo implementa de forma mucho más realista. La mayoría de las unidades de infantería tienen diferentes armas tanto para ataques para corta como para larga distancia. Cuando una unidad se encuentra cerca de una enemiga deja de disparar y entabla un combate cuerpo a cuerpo. Esto permite disponer una táctica consistente en intentar combatir las tropas de ataque a distancia con un ataque cuerpo a cuerpo y así evitar el fuego. Algunas unidades son mejores para una cosa que para otra. Además algunas unidades, como Héroes o Líderes, tienen ataques cuerpo a cuerpo adicionales y pueden enviar uno o más ataques especiales.
  • Un añadido al típico sistema de puntos por muertes es la moral. Mientras un individuo de la escuadra recibe daños el daño a la moral se le aplica a toda la escuadra. Cuando la moral baja a cero las habilidades en combate son reducidas en gran medida. El jugador puede decidir si retirar la escuadra para que suba la moral o permitir que sigan luchando. Cada arma puede causar un daño diferente a la moral y a la salud.
  • El juego usa dos tipos de recursos: "requisas" y "energía". Las requisas son generados por las bases y controlando ciertos puntos del campo de batalla. Solo las escuadras de infantería pueden capturar estos puntos y requieren de cierto tiempo para hacerlo. Estos puntos pueden volver a ser capturados por los enemigos después. Hay cuatro tipos de estos puntos:
  • Los Puntos Estratégicos son los más comunes. Son rápidos de capturar y tienen una línea de visión media. Después de capturarlo se puede construir un punto de escucha para protegerlo y aumentar la generación de requisas. Si se habilita la Condición de Victoria Control de Área cuando un jugador controle los 2/3 de los puntos estratégicos durante 7 minutos ganará la partida.
  • Las Localizaciones Críticas están repartidas desigualmente por el mapa. Se tarda más tiempo en tomarlas y tienen una línea de visión mayor. Pero no se pueden construir puntos de escucha en ellas. Lo que hace que sea más complicado mantenerlas. Si se utiliza la Condición de Victoria Capturar y mantener y se capturan la mitad de las localizaciones críticas durante 8 minutos se ganará la partida.
  • Las Relíquias son las que más tiempo se tarda en capturar y tienen la menor línea de visión. Sin embargo manteniendo estos puntos se consigue acceder a las unidades y a los avances más poderosos de cada raza. En las relíquias también se pueden construir puntos de escucha.
  • Los Depósitos de Chatarra permite construir generadores avanzados que producen más energía que los generadores normales. Además de generar energía permite construir un área de control decente a su alrededor. Al contrario que el resto de los puntos este no tiene que capturarse. Tan solo hay que construir en él para obtener el control.

Los recursos de energía pueden ser obtenidos construyendo generadores. Se pueden construir seis por cada base. Estos generadores pueden ser ampliados posteriormente para aumentar la velocidad de generación.

Al contrario de otros juegos como Starcraft y Warcraft III y sus respectivos packs de expansión el modo campaña de WH40K solo dispone de una raza controlable. Sin embargo, las expansiones añaden la posibilidad de jugar la campaña con varias razas.

SoulStorm

Lanzada en Marzo de 2008

Las guerras continuan entre las razas; pero esta vez no es por un planeta, sino por todo un sistema planetario: Kaurava.

Se agregan dos nuevas razas: las Adepta Sororitas, mejor conocidas como las Hermanas de Batalla; son una nueva orden de sacerdotisas guerreras al servicio del Dios Emperador; y los Eldars Oscuros, los hermanos oscuros de los Hijos de Asuryan, que tienen un poder de ataque devastador con sus poderes exclusivos sacados de las almas de los enemigos.

También se añaden nuevas unidades aéreas para todas las razas existentes, excepto los Necrones. Y en el multijugador se ha renovado el sistema de combate, y ahora se pueden conseguir medallas por batallas ganadas.

Requisitos Minimos:
* Microsoft Windows XP or 2000
* 2.0 Ghz Intel Pentium 4, AMD Athlon XP or equivalent processor
* 512 MB RAM
* 64 MB DirectX 9.0c compatible AGP video card with Hardware Transformation and Lighting
* DirectX 9.0c compatible sound card, 16 bit
* Microsoft DirectX 9.0c (included)
* 3.5 GB uncompressed free hard disk space


Descargas:




Portal Games

World of Warcraft

World of Warcraft, comúnmente conocido como WoW, es un videojuego RPG online multijugador masivo (MMORPG) desarrollado por Blizzard Entertainment disponible para los sistemas operativos Windows y Mac OS X.
Está basado en la historia de los videojuegos de la serie de estrategia en tiempo real Warcraft. El jugador adopta el papel de un personaje que interactúa con otros y desarrolla situaciones en un ambiente fantástico, de forma similar a un juego de rol. Consta de una expansión: World of Warcraft: The Burning Crusade (2007) y está prevista la publicación de la siguiente: World of Warcraft: Wrath of the Lich King, con lanzamiento previsto para el 13 de noviembre de 2008.
Las revisiones de parches, bastante frecuentes, también añaden nuevos contenidos. El juego ha recibido una gran aceptación a nivel mundial. Blizzard Entertainment anunció que a mediados de enero de 2008 existían más de 10 millones de jugadores registrados (pagando suscripción) en todo el mundo, pero principalmente en Estados Unidos, Japón y la Unión Europea.
A finales de 2007 los representantes de la compañía hicieron pública su intención de extenderse por Latinoamérica (concentrándose principalmente en Chile, México, Brasil, y Argentina) durante 2008, con la intención de alcanzar los 15 millones de usuarios en junio (lo cual no pudieron concretar).


Requerimientos Minimos para PC (WoW Basico):

* Windows® 98/ME/2000/XP
* Intel Pentium® III 800 MHz o AMD Athlon 800 MHz
* 256 MB de RAM
* Tarjeta de Video con 32 MB 3D como la nVidia ® GeForce™ 2 o superior.
* DirectX® 9.0c (incluido) y últimos controladores de video
* 4.0 GB de espacio libre en disco duro
* Unidad CD-ROM de 4x
* Conexión a Internet de 56k o superior.

Descargas:

  • World of Warcraft
World of Warcraft 2.0.0
  • Burning Crusade
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5

Aviso IMPORTANTE: PARCHES

El servidor Hacedores de Guerrras utiliza la versión 2.4.3 del World of Warcraft, por lo que necesitas instalar los siguientes parches en su mismo orden.
O bien puedes utilizar el Launcher.exe de tu carpeta del World of Warcraft hasta que se actualice a la versión 2.4.3. (Una vez ejecutada la última actualización asegúrate de que cambias la ruta del acceso directo al escritorio).
NOTA: Para que una vez patcheado a la versión 2.4.3 no te salte el Launcher cambia en el acceso directo del escritorio la ruta destino al Wow.exe en vez de al Launcher.exe para que no descargues automáticamente futuras versiones que te impidan conectarte al servidor de Hacedores de Guerras.
Ej: “C:\Archivos de Programa\World of Warcraft\Launcher.exe” cambialo por: “C:\Archivos de Programa\World of Warcraft\Wow.exe“.

  • Parche 2.X.X a 2.4.0 (PARCHE COMPLETO)

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Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Parte 5

Parte 6

Parte 7

Parte 8

Parte 9

Parte 10

Parte 11

Parte 12


  • Parche 2.4.0 a 2.4.1
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NOTA: No olvides cambiar el acceso directo a Wow.exe.

NOTA: No olvides cambiar el realmlist.


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